2008.07.05.Sat / 02:46
2006.11.07.Tue / 22:09
こんばんわ
前の日記の宣言通り☆12の考察をようと思います
一応言っておきますがこの文章を読んだからといって弐寺が上手になるわけじゃありませんし、いきなり☆12がクリアできるわけでもないです
結局は日々の鍛錬が重要って事です
まぁ変な人の戯言だと思って読んでください←
ちなみに今回は5強は考察してません
以下追記よりどぞー
前の日記の宣言通り☆12の考察をようと思います
一応言っておきますがこの文章を読んだからといって弐寺が上手になるわけじゃありませんし、いきなり☆12がクリアできるわけでもないです
結局は日々の鍛錬が重要って事です
まぁ変な人の戯言だと思って読んでください←
ちなみに今回は5強は考察してません
以下追記よりどぞー
・A
トータルノーツ数1260
BPM93→191
12の中ではかなり簡単と思われる
最初の低速地帯は家庭用赤にて同時押しの練習になるのでわりと良い
23小節目よりBPM191に跳ね上がる
その後は同時押しをおりまぜた発狂
発狂としても簡単な方
NO.13穴、aurora穴がクリアできれば普通にさばける程度
最後はスクラッチが絡んでくるのでそれさえ注意すればクリア自体はそんなに難しい物ではない
私的意見:乱推薦、発狂がさばけれるのであればハードでも○、ただし正規は結構難しい
クリア難易度:1
・AA
トータルノーツ数1834
BPM154
アホみたいに同時押しが多い
鍵となるのはの中盤発狂
そこで最低でも60%ぐらいには留めたい
そこからはあんみつを上手く使えば何とか行ける
ちなみにスクラッチは全部無視でおk
クリアには何の支障も無い
逆に取ろうとして鍵盤がおろそかになるとゲージが減る一方
家庭用では練習曲
体力的にきつい方はV穴を練習しよう
私的意見:乱当たり待ちがお勧め 稀に正規が得意って言う人も居るみたいだからそこは好みで 家庭用赤の練習曲はこれ
クリア難易度:5
・Colors
トータルノーツ数1258
BPM150
途中の発狂がズレた同時押しと同時押しが含まれていて複雑な譜面
最後の発狂抜けた後20%あれば最後までフルコンして回復しきる事も可能
正規譜面でクリアする場合の攻略方法
最後の発狂の攻略の仕方はサファリに近いものがある
発狂が始まったら4鍵は完全無視で123、567鍵に集中しなるべくゲージを保つようにする
この時スクラッチも取れる限りでいいのでなるべく鍵盤に集中
スクラッチは全部無視すると厳しいのでできる範囲で取る事
この時注意する事は発狂が終わった瞬間に4鍵が絡んでくるのでそこにも意識を向けておく事
ズレた同時押しは全部ズレてない物とあんみつするのがお勧め
私的意見:正規のが若干クリアしやすいかもしれない 癖のある譜面なので家庭用で練習しよう
クリア難易度:3
・FAKE TIME ハイパ
トータルノーツ数916
BPM200
同時押しが多いが大抵2個の同時押しなのでそんなに大した事は無い
正規譜面のラストは鬼門だが乱なら崩れるのでそんなに難しい物ではない
問題は高速トリル
トリルを片手で取れる場合は同時押しであんみつしよう
60%まで残れば最後の発狂を回復に使う事でクリアも可能
私的意見:乱推薦だがハードなら正規でも行けるはず 最後の発狂を練習しておこう
クリア難易度:3
・gigadelic ハイパ
トータルノーツ1116
BPM173
正規譜面は最初から一番最悪なハズレ譜面
言うまでも無く乱推薦
曲全体が12分で形成されているため独特のリズムを取らないと厳しい
幸い家庭用で練習できるので反復練習してリズムを覚えよう
リズムさえ覚えれたらハードクリアの方がどちらかと言うと楽
最後の発狂はスクラッチが多く絡んで来るのでハードの場合はここでゲージ80%ぐらい残るようにしよう
S乱のが楽という事を聞いた事ありますが俺は1回もクリアした事がありません
私的意見:乱をかけてリズムをしっかり覚えればそんなに難しい曲ではないはず ハードの方がクリアしやすい
クリア難易度:3
・gigadelic アナザー
トータルノーツ数1301
BPM173
ハイパに+αしたような譜面
基本戦略はハイパとほぼ同じ乱+リズム覚えが基本
問題は最後の発狂
発狂前は同時押しが増えているのでゲージ残しが難しい上にスクラッチが多く絡む
発狂自体もスクラッチと多くの同時押しが絡むため難易度は格段に上がっている
私的意見:12分だと言う事を覗けば総合力を試される譜面 家庭用赤で練習する事でスクラッチ+発狂が強くなるので練習しよう
クリア難易度:4
・Innocent Walls ハイパ
トータルノーツ数1281
BPM155
俗に言う白壁
縦連打とスクラッチが多く絡む譜面
序盤の縦連は曲に合わせて押せばそんなに難しいものではない
問題となるのは白壁とその前の長めの縦連
中盤越えた辺りからリズムで縦連打を取る事が難しくなるので目押しで拾うようにしよう
白壁は1357鍵を片手で、スクラッチを片手で拾うといいかもしれない
白壁を30%程度残して超えればクリアはほぼ確実なので落ち着いて残りの鍵盤を拾おう
私的意見:1P側なら正規 2P側ならミラーがお勧め 乱当たり待ちという選択肢もあるけど当たりが来る可能性はきわめて低い
クリア難易度:2
・Innocent Walls アナザー
トータルノーツ1446
BPM155
9段に入っている方の白壁
ハイパと微妙に曲が違うがリズムがこちらのが取りやすい
後半の譜面の作りがハイパとは違い縦連交じりの発狂
正直ハイパよりこっちのが簡単
基本戦略はハイパと変わらない
白壁前ゲージ100%白壁後ゲージ30%目標
私的意見:こっちをクリアしてからハイパクリアするのがいいかもしれない 発狂をさばく能力がほしい所
クリア難易度:2
・moon_child
トータルノーツ数1300
BPM146→150→155→160→155→150→146
☆12の中で最も中堅の難易度
スクラッチ、発狂同時押しと全体を見ると練習曲な事は明らか
個人的にはV穴、AA穴につぐ練習曲
譜面全体は総合力を問われる譜面
この曲も最後殺しだがスクラッチのリズムがかなり強いのでリズムを覚えてスクラッチを回そう
正規譜面は難しいので乱で得意譜面が来るのを待とう
スコアを出す事に関しては難しくない曲
私的意見:スクラッチのリズムさえ覚えれば最後の発狂も格段に楽になるはず
クリア難易度:3
・one or eight
トータルノーツ数1177
BPM155
スクラッチ四天王曲の1つ
スクラッチが苦手な人にとっては鬼門
最初と最後に多くのスクラッチが絡む
スクラッチが苦手な人はハイスピを1段階落とすかサド+を上げて譜面をよく見るようにしよう
スクラッチが絡みはじめてたらスクラッチを凝視しながら鍵盤を叩こう
リズムを覚える事はこの曲ではかなり至難の業なのでなるべく目押しでスクラッチを取ろう
ただ最後は同時押し縦連と白壁に近いものがあるので注意
私的意見:スクラッチ回しすぎるとゲージが減っていくのでなるべくスクラッチの数を正確に目で見て取ろう
クリア難易度:2
・PLEASE DON'T GO
トータルノーツ数1251
BPM135
スクラッチ四天王曲の1つ
実はあまりスクラッチが多くないというプリドン
ただスクラッチ音が多く入り、早いのか遅いのかが判断しにくい
よく譜面を見れば早いか遅いか判断する簡単なのでスクラッチに注意しながらプレイしよう
最後はスクラッチを絡めた殺しだが白壁のようにスクラッチが全部絡むわけじゃないのでまわしすぎに注意
正規かミラーのがクリアしやすいかもしれない
私的意見:個人的には1P側ならミラー、2P側なら正規がおすすめ
クリア難易度:3
・rage against usual
トータルノーツ数1527
BPM152
パラリラ発狂で有名
同時押しにスクラッチが多く絡む
ただスクラッチは"同時押し+スクラッチ"か"同時押しの1拍子後にスクラッチ"なので落ち着いて取れば取れるはず
パラリラはAA穴発狂があんみつ無しで全て取れるぐらいの実力がないと拾う事は難しいので適当にあんみつしよう
抜けた後は2%から回復
その後は縦連打とスクラッチの絡みとスクラッチと同時押し発狂をいかに取れるかが鍵
それさえ取ってしまえば序盤とあまり代わらない譜面なので落ち着いて行けばクリアできるはず
私的意見:同時押しはあんみつでもおk その後は序盤で100%を維持できる実力ならさばけるはず
クリア難易度:パラリラ(ごめん5
・SCREAM SQUAD
トータルノーツ数1073
BPM220
スクラッチ四天王曲の1つ
スクラッチの絡み方がえぐい
スクラッチ地帯1とスクラッチ地帯2ではリズムがまったく別物で
スクラッチ地帯2=スクラッチ地帯4,5←(ただし4はリズムが違う、絡みかたはほぼ同じ
スクラッチ地帯1=スクラッチ地帯3←スクラッチ地帯1の絡み方とほぼ同じ
となる(多分
1のリズムで最後のスクラッチ地帯をさばくと簡単にゲージを持ってかれてしまうのがよく死ぬパターン
この曲の場合リズムでとろうとするとクリア率は異常に落ちるので目押し重視で行こう
最後のスクラッチ地帯の前と地帯の中に高速鍵盤が絡むので注意しよう
後この曲はどうみてもチゲ
私的意見:早いので譜面が敷き詰まっている 何度も繰り返しやって癖のあるスクラッチ譜面を覚えるようにしよう
クリア難易度:3
・Scripted Connection⇒
トータルノーツ数1575
BPM151
そんなに敷き詰まってるはずじゃないのに中々クリアできない曲
全体を見るときつい譜面では無いのだが
5連縦連と最後のスクラッチが絡むトリルが厳しい
5連の後は綺麗に入れれば実は回復しきるのであまり問題では無いのだが(綺麗に入れれる実力があればの話
最後の交互はBPM151というリズムをしっかり刻まないとダメ
正規かミラーがお勧め
知人曰く慣れてくると3曲目にやっても怖くないらしい
私的意見:最後のトリルはスクラッチでリズムを乱されがち 注意して突入しよう
クリア難易度:4
・stoic
トータルノーツ数1302
BPM155
☆12で一番最初にクリアしたのはコレ!って人がほとんどであろう曲
プレイすればわかるが細かい縦連打や同時押し等で割と忙しい曲
でも白壁穴クリアできれば普通にクリアできると思われる
正規よりも乱がおいしい
穴堀や白壁で縦連打を練習してから挑むと◎
私的意見:簡単 縦連打にさえ注意すれば問題無し ただ正規はかなり癖が強い譜面
・The Dirty of Loudness
トータルノーツ数1327
BPM165
全押しで有名
こちらもstoicに負けず劣らず簡単
ただBPMが若干早いのでそれなりの発狂力が無いときつい
全押しは片手でスクラッチ+123(765)取れる人は問題無いだろうが
取れない人は片手でスクラッチ+12(76) もう片方の手で残りを取ろう
この時5つ押す方は
3→人差し指
4→中指
5→親指
6→薬指
7→小指
こんな感じで拾おう
ただ瞬時にこの配置に変えるのは大変なのであらじめ全押しの位置を全部把握しておこう
最後の発狂の手前で一つ全押しがあるがそれはスクラッチ無視の全押しで残りの発狂を取り逃さないようにしよう
私的意見:手の平で全押しを押す人が居るが正確に拾えないのでお勧めはできない 最後の発狂は全押しを取るとズレる可能性があるので注意
クリア難易度:2
・V
トータルノーツ数1519
BPM150
AAと同格の難しさ
発狂が得意ならAA、同時押しが得意ならこっちのが簡単
この曲は完璧な練習曲
クリアでは無くやる事に意味がある
クリアするならばミラー(2Pなら正規)でデニムをあんみつ
注意してその後拾えばクリアする事も可能(ちなみに俺はミラーでクリアした事無いです
乱で家庭用を練習したほうがよさげな気もする
私的意見:家庭用で何百回と練習する事 そうする事で発狂力、同時押し能力共に身につく
クリア難易度:5
・桜
トータルノーツ数1123
BPM300→150〜13→150→320→270〜60
ソフラン曲なのでスコアがでにくい、でも簡単
正規かミラーが意外と楽、無理なら乱で
BPM150から320へ跳ね上がるため普段より早く見える
サド+を間違えないようにしよう
最後の低速は正確に押す事
私的意見:譜面自体はLv10ぐらいの譜面 最後の低速だけ注意しよう
クリア難易度:1
・雪月花
トータルノーツ数1287
BPM151
スクラッチ四天王の1つ
スクラッチ自体が独特のリズムを持っているのでスクラッチ単体だけ見るとそんなに難しくない
怖いのはスクラッチのリズムが崩れてしまう事
鍵盤をさばいているとどうしてもリズムが壊れてしまうので注意しながらスクラッチをまわそう
正規は難しいので乱推薦
最後の殺しはスクラッチと鍵盤の絡みがきつい
何とか3連を全て叩き込んでしまおう
3連が取れるようになればハードもいけるはず
私的意見:スクラッチを勢いで4個分回してしまうのではなくて3個1拍子1個と取ろう 間を空ける事で1個を正確に取ろう
クリア難易度:4
以上です
何か意見等あればウェブ拍手かコメントからどうぞー
トータルノーツ数1260
BPM93→191
12の中ではかなり簡単と思われる
最初の低速地帯は家庭用赤にて同時押しの練習になるのでわりと良い
23小節目よりBPM191に跳ね上がる
その後は同時押しをおりまぜた発狂
発狂としても簡単な方
NO.13穴、aurora穴がクリアできれば普通にさばける程度
最後はスクラッチが絡んでくるのでそれさえ注意すればクリア自体はそんなに難しい物ではない
私的意見:乱推薦、発狂がさばけれるのであればハードでも○、ただし正規は結構難しい
クリア難易度:1
・AA
トータルノーツ数1834
BPM154
アホみたいに同時押しが多い
鍵となるのはの中盤発狂
そこで最低でも60%ぐらいには留めたい
そこからはあんみつを上手く使えば何とか行ける
ちなみにスクラッチは全部無視でおk
クリアには何の支障も無い
逆に取ろうとして鍵盤がおろそかになるとゲージが減る一方
家庭用では練習曲
体力的にきつい方はV穴を練習しよう
私的意見:乱当たり待ちがお勧め 稀に正規が得意って言う人も居るみたいだからそこは好みで 家庭用赤の練習曲はこれ
クリア難易度:5
・Colors
トータルノーツ数1258
BPM150
途中の発狂がズレた同時押しと同時押しが含まれていて複雑な譜面
最後の発狂抜けた後20%あれば最後までフルコンして回復しきる事も可能
正規譜面でクリアする場合の攻略方法
最後の発狂の攻略の仕方はサファリに近いものがある
発狂が始まったら4鍵は完全無視で123、567鍵に集中しなるべくゲージを保つようにする
この時スクラッチも取れる限りでいいのでなるべく鍵盤に集中
スクラッチは全部無視すると厳しいのでできる範囲で取る事
この時注意する事は発狂が終わった瞬間に4鍵が絡んでくるのでそこにも意識を向けておく事
ズレた同時押しは全部ズレてない物とあんみつするのがお勧め
私的意見:正規のが若干クリアしやすいかもしれない 癖のある譜面なので家庭用で練習しよう
クリア難易度:3
・FAKE TIME ハイパ
トータルノーツ数916
BPM200
同時押しが多いが大抵2個の同時押しなのでそんなに大した事は無い
正規譜面のラストは鬼門だが乱なら崩れるのでそんなに難しい物ではない
問題は高速トリル
トリルを片手で取れる場合は同時押しであんみつしよう
60%まで残れば最後の発狂を回復に使う事でクリアも可能
私的意見:乱推薦だがハードなら正規でも行けるはず 最後の発狂を練習しておこう
クリア難易度:3
・gigadelic ハイパ
トータルノーツ1116
BPM173
正規譜面は最初から一番最悪なハズレ譜面
言うまでも無く乱推薦
曲全体が12分で形成されているため独特のリズムを取らないと厳しい
幸い家庭用で練習できるので反復練習してリズムを覚えよう
リズムさえ覚えれたらハードクリアの方がどちらかと言うと楽
最後の発狂はスクラッチが多く絡んで来るのでハードの場合はここでゲージ80%ぐらい残るようにしよう
S乱のが楽という事を聞いた事ありますが俺は1回もクリアした事がありません
私的意見:乱をかけてリズムをしっかり覚えればそんなに難しい曲ではないはず ハードの方がクリアしやすい
クリア難易度:3
・gigadelic アナザー
トータルノーツ数1301
BPM173
ハイパに+αしたような譜面
基本戦略はハイパとほぼ同じ乱+リズム覚えが基本
問題は最後の発狂
発狂前は同時押しが増えているのでゲージ残しが難しい上にスクラッチが多く絡む
発狂自体もスクラッチと多くの同時押しが絡むため難易度は格段に上がっている
私的意見:12分だと言う事を覗けば総合力を試される譜面 家庭用赤で練習する事でスクラッチ+発狂が強くなるので練習しよう
クリア難易度:4
・Innocent Walls ハイパ
トータルノーツ数1281
BPM155
俗に言う白壁
縦連打とスクラッチが多く絡む譜面
序盤の縦連は曲に合わせて押せばそんなに難しいものではない
問題となるのは白壁とその前の長めの縦連
中盤越えた辺りからリズムで縦連打を取る事が難しくなるので目押しで拾うようにしよう
白壁は1357鍵を片手で、スクラッチを片手で拾うといいかもしれない
白壁を30%程度残して超えればクリアはほぼ確実なので落ち着いて残りの鍵盤を拾おう
私的意見:1P側なら正規 2P側ならミラーがお勧め 乱当たり待ちという選択肢もあるけど当たりが来る可能性はきわめて低い
クリア難易度:2
・Innocent Walls アナザー
トータルノーツ1446
BPM155
9段に入っている方の白壁
ハイパと微妙に曲が違うがリズムがこちらのが取りやすい
後半の譜面の作りがハイパとは違い縦連交じりの発狂
正直ハイパよりこっちのが簡単
基本戦略はハイパと変わらない
白壁前ゲージ100%白壁後ゲージ30%目標
私的意見:こっちをクリアしてからハイパクリアするのがいいかもしれない 発狂をさばく能力がほしい所
クリア難易度:2
・moon_child
トータルノーツ数1300
BPM146→150→155→160→155→150→146
☆12の中で最も中堅の難易度
スクラッチ、発狂同時押しと全体を見ると練習曲な事は明らか
個人的にはV穴、AA穴につぐ練習曲
譜面全体は総合力を問われる譜面
この曲も最後殺しだがスクラッチのリズムがかなり強いのでリズムを覚えてスクラッチを回そう
正規譜面は難しいので乱で得意譜面が来るのを待とう
スコアを出す事に関しては難しくない曲
私的意見:スクラッチのリズムさえ覚えれば最後の発狂も格段に楽になるはず
クリア難易度:3
・one or eight
トータルノーツ数1177
BPM155
スクラッチ四天王曲の1つ
スクラッチが苦手な人にとっては鬼門
最初と最後に多くのスクラッチが絡む
スクラッチが苦手な人はハイスピを1段階落とすかサド+を上げて譜面をよく見るようにしよう
スクラッチが絡みはじめてたらスクラッチを凝視しながら鍵盤を叩こう
リズムを覚える事はこの曲ではかなり至難の業なのでなるべく目押しでスクラッチを取ろう
ただ最後は同時押し縦連と白壁に近いものがあるので注意
私的意見:スクラッチ回しすぎるとゲージが減っていくのでなるべくスクラッチの数を正確に目で見て取ろう
クリア難易度:2
・PLEASE DON'T GO
トータルノーツ数1251
BPM135
スクラッチ四天王曲の1つ
実はあまりスクラッチが多くないというプリドン
ただスクラッチ音が多く入り、早いのか遅いのかが判断しにくい
よく譜面を見れば早いか遅いか判断する簡単なのでスクラッチに注意しながらプレイしよう
最後はスクラッチを絡めた殺しだが白壁のようにスクラッチが全部絡むわけじゃないのでまわしすぎに注意
正規かミラーのがクリアしやすいかもしれない
私的意見:個人的には1P側ならミラー、2P側なら正規がおすすめ
クリア難易度:3
・rage against usual
トータルノーツ数1527
BPM152
パラリラ発狂で有名
同時押しにスクラッチが多く絡む
ただスクラッチは"同時押し+スクラッチ"か"同時押しの1拍子後にスクラッチ"なので落ち着いて取れば取れるはず
パラリラはAA穴発狂があんみつ無しで全て取れるぐらいの実力がないと拾う事は難しいので適当にあんみつしよう
抜けた後は2%から回復
その後は縦連打とスクラッチの絡みとスクラッチと同時押し発狂をいかに取れるかが鍵
それさえ取ってしまえば序盤とあまり代わらない譜面なので落ち着いて行けばクリアできるはず
私的意見:同時押しはあんみつでもおk その後は序盤で100%を維持できる実力ならさばけるはず
クリア難易度:パラリラ(ごめん5
・SCREAM SQUAD
トータルノーツ数1073
BPM220
スクラッチ四天王曲の1つ
スクラッチの絡み方がえぐい
スクラッチ地帯1とスクラッチ地帯2ではリズムがまったく別物で
スクラッチ地帯2=スクラッチ地帯4,5←(ただし4はリズムが違う、絡みかたはほぼ同じ
スクラッチ地帯1=スクラッチ地帯3←スクラッチ地帯1の絡み方とほぼ同じ
となる(多分
1のリズムで最後のスクラッチ地帯をさばくと簡単にゲージを持ってかれてしまうのがよく死ぬパターン
この曲の場合リズムでとろうとするとクリア率は異常に落ちるので目押し重視で行こう
最後のスクラッチ地帯の前と地帯の中に高速鍵盤が絡むので注意しよう
後この曲はどうみてもチゲ
私的意見:早いので譜面が敷き詰まっている 何度も繰り返しやって癖のあるスクラッチ譜面を覚えるようにしよう
クリア難易度:3
・Scripted Connection⇒
トータルノーツ数1575
BPM151
そんなに敷き詰まってるはずじゃないのに中々クリアできない曲
全体を見るときつい譜面では無いのだが
5連縦連と最後のスクラッチが絡むトリルが厳しい
5連の後は綺麗に入れれば実は回復しきるのであまり問題では無いのだが(綺麗に入れれる実力があればの話
最後の交互はBPM151というリズムをしっかり刻まないとダメ
正規かミラーがお勧め
知人曰く慣れてくると3曲目にやっても怖くないらしい
私的意見:最後のトリルはスクラッチでリズムを乱されがち 注意して突入しよう
クリア難易度:4
・stoic
トータルノーツ数1302
BPM155
☆12で一番最初にクリアしたのはコレ!って人がほとんどであろう曲
プレイすればわかるが細かい縦連打や同時押し等で割と忙しい曲
でも白壁穴クリアできれば普通にクリアできると思われる
正規よりも乱がおいしい
穴堀や白壁で縦連打を練習してから挑むと◎
私的意見:簡単 縦連打にさえ注意すれば問題無し ただ正規はかなり癖が強い譜面
・The Dirty of Loudness
トータルノーツ数1327
BPM165
全押しで有名
こちらもstoicに負けず劣らず簡単
ただBPMが若干早いのでそれなりの発狂力が無いときつい
全押しは片手でスクラッチ+123(765)取れる人は問題無いだろうが
取れない人は片手でスクラッチ+12(76) もう片方の手で残りを取ろう
この時5つ押す方は
3→人差し指
4→中指
5→親指
6→薬指
7→小指
こんな感じで拾おう
ただ瞬時にこの配置に変えるのは大変なのであらじめ全押しの位置を全部把握しておこう
最後の発狂の手前で一つ全押しがあるがそれはスクラッチ無視の全押しで残りの発狂を取り逃さないようにしよう
私的意見:手の平で全押しを押す人が居るが正確に拾えないのでお勧めはできない 最後の発狂は全押しを取るとズレる可能性があるので注意
クリア難易度:2
・V
トータルノーツ数1519
BPM150
AAと同格の難しさ
発狂が得意ならAA、同時押しが得意ならこっちのが簡単
この曲は完璧な練習曲
クリアでは無くやる事に意味がある
クリアするならばミラー(2Pなら正規)でデニムをあんみつ
注意してその後拾えばクリアする事も可能(ちなみに俺はミラーでクリアした事無いです
乱で家庭用を練習したほうがよさげな気もする
私的意見:家庭用で何百回と練習する事 そうする事で発狂力、同時押し能力共に身につく
クリア難易度:5
・桜
トータルノーツ数1123
BPM300→150〜13→150→320→270〜60
ソフラン曲なのでスコアがでにくい、でも簡単
正規かミラーが意外と楽、無理なら乱で
BPM150から320へ跳ね上がるため普段より早く見える
サド+を間違えないようにしよう
最後の低速は正確に押す事
私的意見:譜面自体はLv10ぐらいの譜面 最後の低速だけ注意しよう
クリア難易度:1
・雪月花
トータルノーツ数1287
BPM151
スクラッチ四天王の1つ
スクラッチ自体が独特のリズムを持っているのでスクラッチ単体だけ見るとそんなに難しくない
怖いのはスクラッチのリズムが崩れてしまう事
鍵盤をさばいているとどうしてもリズムが壊れてしまうので注意しながらスクラッチをまわそう
正規は難しいので乱推薦
最後の殺しはスクラッチと鍵盤の絡みがきつい
何とか3連を全て叩き込んでしまおう
3連が取れるようになればハードもいけるはず
私的意見:スクラッチを勢いで4個分回してしまうのではなくて3個1拍子1個と取ろう 間を空ける事で1個を正確に取ろう
クリア難易度:4
以上です
何か意見等あればウェブ拍手かコメントからどうぞー

